Les Règles de SagaS

L'objectif poursuivi par les concepteurs

En créant les règles de SagaS, les auteurs ont voulu proposer des Règles simples et réalistes, basées sur un seul dé, bien connu : le dé à 6 faces. Ces règles sont une de celles proposées par la plateforme Magna Regula et beaucoup des scénarios proposés dans l’univers des Mémoires du Futur le sont en utilisant ce système qui a l’avantage d’être versatile des types d’environnement de jeux comme le cyberpunk ou bien l’Héroïc Fantasy.

Une introduction de la mécanique de base

Vous trouverez bien sûr tous les détails dans les règles que vous avez téléchargées mais voici une première présentation des points les plus saillants. Ils touchent à la façon de représenter un caractère, la mécanique de résolution des questions qui peuvent se poser pendant la partie.

Caractéristiques principales

Les personnages de SagaS ont huit caractéristiques principales.

FORCE

AGILITE

ENDURANCE

DEXTERITE

ASTUCE

VOLONTE

PRESENCE

INSTINCT

Caractéristiques secondaires

Les caractéristiques secondaires sont dérivées des caractéristiques principales. L’ « homme de la rue » a environ 5 dans chaque caractéristique, sauf pour la VITESSE où il a 8.

INITIATIVE

COMBAT AU CONTACT

COMBAT A DISTANCE

VITESSE

Comment faire un jet de dés ?

  • Par convention lancer 1D6*, dit lancer ouvert (ou 1 “dés six étoile”), signifie que l’on lance 1D6 et si on fait 6 on ajoute le 6 et on relance jusqu’à ne plus faire 6
  • Usuellement pour savoir si un personnage a réussi ou échoué dans une action, le joueur lance 2D6* sous la caractéristique retenue par le maître de jeu comme étant celle concernée.
  • Ce système de lancer ouvert s’applique à l’ensemble des dés lancés. Par exemple, lors d’un jet 4d6* (souvent pour un calcul des dommages), chaque dé faisant 6 doit être relancé. Il faut obtenir le résultat le plus faible possible pour réussir une action, ou le résultat le plus fort possible, pour effectuer des dommages.

Comment faire un jet sous une compétence ?

  • Faire un jet de dés, diviser le score dans la compétence par le résultat du jet et arrondir en dessous : c’est le degré. Vous ajoutez ensuite des modificateurs de degré.
  • Si lors du jet de dés vous faites 2 (coup critique) ou 12 (échec critique potentiel) au premier jet c’est un cas particulier à voir avec l’arbitre
  • Si vous faites strictement plus que 2x votre compétence, c’est un échec indépendamment d’éventuels bonus de degré

Obtenir les Règles

Les Règles de SagaS sont accessibles de façon complète mais sans exemples sous la Licence Ludique Libre (ou LLL, voir plus bas). Les règles peuvent encore évoluer au gré du développement en cours.

Les Règles de SagaS sont accessibles de façon complète, avec des exemples et des illustrations mais ce document ne peut être redistribué ou recopié sans la permission explicite des auteurs. 

Les extensions

Le mécanisme d’extension est le moyen de mieux aligner le système de règles à un univers qui le demanderait (on peut très certainement gérer un scénario d’anticipation en utilisant les règles de base mais la création d’une extension permettra au maître de jeu de ne se poser aucune question ou bien de bâtir un système différent à partir de cette extension). A ce jour, une seule extension est disponible : les Pouvoirs Psi. Cette extension est disponible dans une version encore intermédiaire mais, comme les règles avec exemples, ce document ne peut être redistribué ou recopié sans la permission explicite des auteurs. Ces règles peuvent encore évoluer au gré du développement en cours.

La licence Ludique Libre (LLL)

Le texte “Licence Ludique Libre” est une traduction littérale du titre de la licence “Open Game Licence” rédigée en anglais par la société Wizard of the Coast. Il n’existe pas de traduction française du texte de la licence.
Cette licence (Fiche OGL sur Wikipédia en anglais) permet de diffuser le texte des Règles en mode “open-source”. C’est-à-dire que :

  • les Maitres de Jeu n’ont pas obligation d’acheter un livre ou un ouvrage pour utiliser les Règles de SagaS,
  • les Joueurs et Maîtres de Jeu peuvent faire librement évoluer ces Règles.